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| F.A.Q (Foire Aux Questions)
Ou 10 questions/réponses pour
tout savoir de la simulation par correspondance 1) La simulation par
correspondance, comment ça marche ? Exactement de la même façon
quen simultané, sauf que la communication se fait
par mail : Lanimateur décrit les situations aux
actants, qui à leurs tours interagissent par
lintermédiaire de leurs personnages. 2) Comment commence et finit
la simulation ? Les actants doivent dabord
se rendre aux embarcadères afin de sinscrire aux
sessions qui leur intéresse. Il convient ensuite aux
animateurs de leur envoyer une brève présentation de la
simulation, accompagné du strict nécessaire pour
débuter une session (Persos prétirés ou kit de
création de perso ; Bref descriptif des règles
éventuelles ; Descriptif général du contexte ;
Introduction au scénar
) La session sachève alors
lorsque se termine laventure
A moins
den commencer une suivante et de poursuivre une
véritable saga ! 3) Un actant peut-il faire des
actions au nom du groupe ? Les actants peuvent dialoguer
entre eux à volonté (cest même plus que
conseillé pour conserver une bonne coordination de
groupe), ces conversations peuvent ensuite être
rapportées à lanimateur si elles ont une utilité
propre à la simulation. Normalement les actions sont
individuelles, mais les actants peuvent très bien
désigner un médiateur dans le groupe afin de rapporter
les actions à lanimateur. Le médiateur peut en
effet être très pratique, il permet de rendre la
simulation plus fluide et plus rapide, mais surtout de
réduire les encombrements de mails dans les boîtes aux
lettres. 4) A quelle cadence faut-il
envoyer les mails ? Il n'y pas de "tour de
jeu." Chacun s'investi comme il l'entend, ainsi la
simulation se déroule au rythme des actions des actants.
Si un actant ne participe pas activement au déroulement
de la session, lanimateur peut considérer que son
personnage suit le groupe en neffectuant que des
actions passives ou défensives. 5) Mon personnage nest
pas dun tempérament passif ou défensif, alors ? Parfait, une option de la
simulation consiste justement à attribuer des
caractères aux personnages. En quelque sorte, cest
un peu une façon de lui « donner un souffle de vie »,
cela permettant à lanimateur de le faire agir
lorsque lactant ne donne pas dordres directs.
Qui plus est ces caractères personnalisent le
personnage, vous pouvez lui en attribuer plusieurs
quil révélera plus ou moins selon les
circonstances de la simulation. Exemples de caractères : Brutal
pour un barbare, sportif pour un athlète, discret pour
un voleur, sage pour un érudit, etc. 6) Comment le groupe est-il
informé des actions entreprises par chaque actant ? Sauf en cas dactions
personnelles de la part des actants, lanimateur
doit joindre pour copie sa réponse à tous les autres
membres du groupe afin de les tenir informés, à moins
bien entendu qu'ils se sont mis d'accord pour désigner
un médiateur. Enfin, s'il le désire
lanimateur peut envoyer ses mails pour copie à l'Onirodrôme, qui publiera en ligne les
meilleurs comptes rendus de sessions ! (Et
éventuellement ladresse email des scénaristes...) 7) Comment donner des ordres
d'actions personnelles ? (Confidentielles) Lactant doit le stipuler
sur son mail. (Exemple d)Action personnelle : Je
vol la bourse de Rufus le Sanguinaire. 8) Lanimateur tire les
dés à la place des actants, est-ce de la triche ? Les animateurs peuvent créer de
toutes pièces leur système de simulation et sont libres
demployer tous les stratagèmes pour satisfaire les
actants. Il n'appartient qu'aux actants d'apprécier ou
de critiquer ces méthodes. 9) Un des actants de mon
groupe est désagréable, de plus il interprète mal son
personnage et me gâche tout le plaisir de la simulation.
Que dois-je faire ? Faites en part à votre
animateur, sil ne fait rien pour tenter
darranger la situation, essayez une autre
simulation ! 10) Mon personnage vient de
mourir, comment dois-je le prendre ? Soit votre perso est mort parce que vous avez mal agi ou votre animateur vous a donné de bonnes raisons de le tuer, et dans ce cas il ny a pas de quoi lui en vouloir et il vous accordera certainement de créer un nouveau personnage Soit votre animateur sest mal justifié et dans ce cas vous êtes libre de ne plus interagir avec lui !
Concernant léchange
de mails Vous pouvez y joindre autant de
fichiers que vous désirez (plans, dessins, descriptifs,
feuilles de personnage, etc.), à condition que le tout
pèse moins de 1000 K.o. Aussi nous vous conseillons
dutiliser des formats courants : J.P.G pour les
images et R.T.F pour les textes. Compte-rendu Toutes les données du site sont
remises à jour chaque jour. (Sauf exceptions.) Vous recevrez un mail de compte-rendu chaque fois que vous utiliserez vos Points d'eXpériences. |
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