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  F.A.Q (Foire Aux Questions)

Ou 10 questions/réponses pour tout savoir de la simulation par correspondance

 

1) La simulation par correspondance, comment ça marche ?

Exactement de la même façon qu’en simultané, sauf que la communication se fait par mail : L’animateur décrit les situations aux actants, qui à leurs tours interagissent par l’intermédiaire de leurs personnages.

 

2) Comment commence et finit la simulation ?

Les actants doivent d’abord se rendre aux embarcadères afin de s’inscrire aux sessions qui leur intéresse. Il convient ensuite aux animateurs de leur envoyer une brève présentation de la simulation, accompagné du strict nécessaire pour débuter une session (Persos prétirés ou kit de création de perso ; Bref descriptif des règles éventuelles ; Descriptif général du contexte ; Introduction au scénar…)

La session s’achève alors lorsque se termine l’aventure… A moins d’en commencer une suivante et de poursuivre une véritable saga !

 

3) Un actant peut-il faire des actions au nom du groupe ?

Les actants peuvent dialoguer entre eux à volonté (c’est même plus que conseillé pour conserver une bonne coordination de groupe), ces conversations peuvent ensuite être rapportées à l’animateur si elles ont une utilité propre à la simulation. Normalement les actions sont individuelles, mais les actants peuvent très bien désigner un médiateur dans le groupe afin de rapporter les actions à l’animateur. Le médiateur peut en effet être très pratique, il permet de rendre la simulation plus fluide et plus rapide, mais surtout de réduire les encombrements de mails dans les boîtes aux lettres.

 

4) A quelle cadence faut-il envoyer les mails ?

Il n'y pas de "tour de jeu." Chacun s'investi comme il l'entend, ainsi la simulation se déroule au rythme des actions des actants. Si un actant ne participe pas activement au déroulement de la session, l’animateur peut considérer que son personnage suit le groupe en n’effectuant que des actions passives ou défensives.

 

5) Mon personnage n’est pas d’un tempérament passif ou défensif, alors ?

Parfait, une option de la simulation consiste justement à attribuer des caractères aux personnages. En quelque sorte, c’est un peu une façon de lui « donner un souffle de vie », cela permettant à l’animateur de le faire agir lorsque l’actant ne donne pas d’ordres directs. Qui plus est ces caractères personnalisent le personnage, vous pouvez lui en attribuer plusieurs qu’il révélera plus ou moins selon les circonstances de la simulation.

Exemples de caractères : Brutal pour un barbare, sportif pour un athlète, discret pour un voleur, sage pour un érudit, etc.

 

6) Comment le groupe est-il informé des actions entreprises par chaque actant ?

Sauf en cas d’actions personnelles de la part des actants, l’animateur doit joindre pour copie sa réponse à tous les autres membres du groupe afin de les tenir informés, à moins bien entendu qu'ils se sont mis d'accord pour désigner un médiateur.

Enfin, s'il le désire l’animateur peut envoyer ses mails pour copie à l'Onirodrôme, qui publiera en ligne les meilleurs comptes rendus de sessions ! (Et éventuellement l’adresse email des scénaristes...)

 

7) Comment donner des ordres d'actions personnelles ? (Confidentielles)

L’actant doit le stipuler sur son mail. (Exemple d’)Action personnelle : Je vol la bourse de Rufus le Sanguinaire.

 

8) L’animateur tire les dés à la place des actants, est-ce de la triche ?

Les animateurs peuvent créer de toutes pièces leur système de simulation et sont libres d’employer tous les stratagèmes pour satisfaire les actants. Il n'appartient qu'aux actants d'apprécier ou de critiquer ces méthodes.

   

9) Un des actants de mon groupe est désagréable, de plus il interprète mal son personnage et me gâche tout le plaisir de la simulation. Que dois-je faire ?

Faites en part à votre animateur, s’il ne fait rien pour tenter d’arranger la situation, essayez une autre simulation !

 

10) Mon personnage vient de mourir, comment dois-je le prendre ?

Soit votre perso est mort parce que vous avez mal agi ou votre animateur vous a donné de bonnes raisons de le tuer, et dans ce cas il n’y a pas de quoi lui en vouloir et il vous accordera certainement de créer un nouveau personnage… Soit votre animateur s’est mal justifié et dans ce cas vous êtes libre de ne plus interagir avec lui !

 

 

Concernant l’échange de mails

Vous pouvez y joindre autant de fichiers que vous désirez (plans, dessins, descriptifs, feuilles de personnage, etc.), à condition que le tout pèse moins de 1000 K.o. Aussi nous vous conseillons d’utiliser des formats courants : J.P.G pour les images et R.T.F pour les textes.

 

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